实景、虚拟演播室装修方案
中小型演播室,一般分为访谈类演播室、演播室、虚拟演播室等几个类型。与大型综艺演播室相比,它的特点是以人物为主,灯光效果固定,没有变化。主要体现在:人物光要准确,环境要在整体面的稳定中有**的点,人物与背景的关系要合理,不同的是有的栏目人物光比小,有的光比大一些。环境不同、背景不同、灯光处理的光比也不同。虚拟 演播室灯光布光时则有以下原则:
灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。
区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。
立体布光:传统的类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。
先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景**融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。
照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。
实景、虚拟演播室装修方案
在演播室中,主光、副光、逆光三种基本光线的光位处理的方法是灵活多变的,所产生的效果也是相互制约的。当我们在演播室中,向往着较佳灯光效果,对被摄对象进行布光照明、确定光位、测光强度、调整光比、排除干扰的时候,一定要把握照明的基本方法,演播室灯光中较为常用的光有背景光、逆光(轮廓光)、**光、侧光、面光五种光,凯联电子科技一般都会遵循三点布光和十二点环形布光法则:
背景光:打亮整个背景,让画面看起来更加清晰;
逆光:也叫轮廓光,让主持人轮廓明显、**,提高人物图像整体画面的效果;
**光:使主持人头发质感增加及补充肩部的光源;
侧光:柔化主光照射不到的死角、阴影,并柔化主持人颈部阴影;
面光:是主持人面部光照均匀、细腻。
对蓝箱的整体布光
整体而言,对蓝箱的布灯是要保证灯光照射均匀,以及包括三面墙面及地面在内的所有区域始终保持色温恒定。若蓝箱灯光不匀,有暗区存在,在合成图像中相应位置也会产生暗区。同时,蓝箱的灯光强度要与前景物体主灯光相同,这样可使合成的虚拟图像看上去更真实。可用测光表分别在蓝箱及前景处测量光的照度,通过调光台调整相关灯的强度而获得相同值,通常应达到1100lx左右。也可用灰色反光板分别置于前景及蓝箱处,使摄像机上得到相同的输出电平。
类演播室方案,实景虚拟演播室全套解决
三维 演播室 虚拟 蓝箱 控制室
中小型演播室,一般分为访谈类演播室、演播室、虚拟演播室等几个类型。与大型综艺演播室相比,它的特点是以人物为主,灯光效果固定,没有变化。主要体现在:人物光要准确,环境要在整体面的稳定中有**的点,人物与背景的关系要合理,不同的是有的栏目人物光比小,有的光比大一些。环境不同、背景不同、灯光处理的光比也不同。 在演播室中,主光、副光、逆光三种基本光线的光位处理的方法是灵活多变的,所产生的效果也是相互制约的。当我们在演播室中,向往着较佳灯光效果,对被摄对象进行布光照明、确定光位、测光强度、调整光比、排除干扰的时候,一定要把握照明的基本方法,演播室灯光中较为常用的光有背景光、逆光(轮廓光)、**光、侧光、面光五种光。 天创影视灯光一般都会遵循三点布光和十二点环形布光法则: 背景光:打亮整个背景,让画面看起来更加清晰;逆光:也叫轮廓光,让主持人轮廓明显、**,提高人物图像整体画面的效果;**光:使主持人头发质感增加及补充肩部的光源; 侧光:柔化主光照射不到的死角、阴影,并柔化主持人颈部阴影; 面光:是主持人面部光照均匀、细腻。 1、灯体 背景光:若干台三基色冷光灯DSR 4×55W 逆光:若干台三基色冷光灯DSR 6×55W 若干台聚光灯DTJ-1000W 侧光:若干台三基色冷光灯DSR 4×55W 面光:若干台三基色冷光灯DSR 6×55W 若干台聚光灯DTJ-1000W 2、灯管 欧司朗55W/930灯管、1000W聚光灯灯泡 3、承重配件 固定铝合金轨道、滑动铝合金轨道、万向器、灯具滑车、电缆滑车、L型固定轨支架、轨道连接板、挡板、压板、恒力铰链、灯具接插件、灯具**阻燃电缆线、电缆桥架、灯号牌、灯具保险链
虚拟演播室灯光作用,虚拟演播室节目的特点优势特点
虚拟演播室系统用软件来生成背景和道具,它可制作出实际不存在的或难以制作的场景,并可以在瞬间改变场景,可以制作出真实演播室无法实现的效果,其空间不受物理空间限制,摄像机可以以360゜旋转;还可以引人大量虚拟特殊环境与道具等。
虚拟演播室是近年发展起来的一种*特的节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得**的合成画面。
虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计、色键技术、灯光技术等。虚拟演播室技术是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。该系统包括虚拟背景渲染系统、传感跟踪系统、色键系统、切换器、同步信号分配器等。虚拟演播室实现原理如下:
虚拟演播室系统用软件来生成背景和道具,它可制作出实际不存在的或难以制作的场景,并可以在瞬间改变场景,可以制作出真实演播室无法虚拟演播室灯光作用,虚拟演播室节目的特点实现的效果,其空间不受物理空间限制,摄像机可以以360゜旋转;还可以引人大量虚拟特殊环境与道具等。
随着虚拟现实技术的演进,现在已经有越来越多的场景我们可以看到虚拟现实技术的出现。电视行业就是其中之一:近年的**和春晚我们都可以看到虚拟演播室在直播节目中的出现。9.3阅兵,我们同样可以看到电视台也采用了虚拟演播室技术:观众可以看到,主持人一边解说,虚拟的武器装备就会在他身边出现,生动形象的向观众展示了我军装备的威武雄壮,而不是干巴巴的文字或者图片描述。
采用高性能的图形工作站,加品质的3D图形处理卡的并行协同运算,使得具有实时高清三维渲染能力,能够使复杂而逼真高清三维虚拟场景顺畅运行。高清虚拟演播室系统的优点就是*设定,系统具有简洁的操作界面。任何使用者只要听过简易的教学,就能轻松上手,开始制作高水平的课程内容。高清虚拟演播室系统只需利用摄影棚中的一小部分空间搭配蓝或绿背景,加上摄影灯光,把人物的全身、或半身景拍下即可。然后通过虚拟合成,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。高清虚拟演播室系统可以根据自己的实际需求,自由添加场景道具,比如灯光、LED大屏幕等,采用专业曲线调色功能,可实现人物层、背景层的局部调色以及整体层调色功能,自由调整对比度。
场景中所有元素都可以自由搭配,每个元素为三维建模,可以任意调整大小、位置、角度与前后层的关系,让使用者更加灵活的搭建每一个场景。
虚拟演播室扣蓝技术,真三维裸眼虚拟演播室工程 方案概述
虚拟演播室是近年发展起来的一种*特的节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得**的合成画面。方案框架
虚拟演播室是一种全新的电视节目制作工具,虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计、色键技术、灯光技术等。虚拟演播室技术是在传统色键抠像技术的基础上,充分利用了计算机三维图形技术和视频合成技术,根据摄像机的位置与参数,使三维虚拟场景的透视关系与前景保持一致,经过色键合成后,使得前景中的主持人看起来完全浸尽于计算机所产生的三维虚拟场景中,而且能在其中运动,从而创造出逼真的、立体感很强的电视演播室效果。该系统包括虚拟背景渲染系统、传感跟踪系统、色键系统、切换器、同步信号分配器等。
系统介绍演播室是利用光和声进行空间艺术创作的场所,是电视节目制作的常规基地,除了录制声音外,还要摄录图像。嘉宾、主持及演职人员在里面进行工作、制作及表演。因此,除了必要的摄录编设备外,它必须具有足够的声、光设备和便于创作的条件。 按演播室布景特点区别,演播室可分为实景演播室与虚拟演播室两种。实景演播室顾名思义,就是主持人在真实的演播室布景中表演,
配合以灯光、舞美设计等辅助手段较终完成拍摄,但是它存在的问题也很多,首当其冲的就是在同一个布景下无法完成多种风格的节目拍摄,比如少儿类与军事类,而频繁更换布景是既费时又费力又费钱的工作,且防火是自始至终伴随实景演播室的隐患问题,因为实景几乎都用木质或泡沫类等易燃材料搭建,所以消防安全难以充分保证等等。而频繁更换布景是既费时又费力又费钱的工作,实景的更换工作麻烦、周期长;高清直播室专业视频系统是一个复杂系统,为了使视频系统达到较佳效果,我们结合省、市等上级台直播室的设计思路和现场实际,
在设计思路上本着可用性、先进性、时代性和兼容性等原则全面满足节目要求。可完成功能:播报,访谈,课件录制。广播级处理质具备4K/HDR全流程的制作能力,利用4K虚拟抠像技术,可拍摄像素4倍于高清1080P的影像,其技术远远**过传统高清影像。图像品质可以全面突破SDR(标准动态范围)界限,分辨率方面大大**出HD水平。 系统支持10-bitSD/HD/2K/UHD,6Gb/s4:2:2和3Gb/s4:4:4SDIHDMI信号的输入输出,分辨率支持2160p30Diblue虚拟演播系统采用无轨跟踪技术,内置色键抠像,也可加配外置色键器,采用国际流行的渲染和控制分离模式,利用2台独立的服务器,系统可完成无轨跟踪、抠像、多镜头切换、图文包装、3D植入等功能,XUVS虚拟演播室主要针对一些中小型节目或者行业用户,系统可支持2路摄像机信号输入,生成不同角度的虚拟场景机位,完全满足演播室机位的切换要求,抠像效果细腻,
边缘自然。系统具有三维空间、三维模型和三维跟踪,广播级图像输出,可同时实时渲染数十万个三角面片、两百多兆纹理贴图、全部类型的灯光及指数型光照模型、多路活动视频,因此可以实现大场景、精细化、色彩丰富、任意组合的虚拟光效及特技效果的虚拟场景,系统稳定性强,建模人员可以无所顾及的以任意复杂度逼真建模。系统的功能较为强大,视图轨迹编辑,基于轨迹的播出控制,任意虚拟物体、虚拟灯光、特技效果均可按场频进行任意运动、旋转和缩放,而且它们的属性也都可以实时调整。Diblue非编工作站Diblue系列非线性编辑工作站是以EDIUS为核心,系统包含硬件工作站,视音频接口,字幕软件,媒体资产管理,远程服务客户端,系统保护等多种工具,具有视音频剪辑、图文效果制作、音频录制、视音频资料归档管理等多种功能的高性能视音频图文编辑工作站。系统USB接口具备病毒隔离功能,
有效保护系统运行。工作站采用Intel多核心处理器和高性能专业图形卡,并提供了丰富广播级的视音频接口,可满足各级电视台、影视制作机构、教育部门、*、企事业单位、视频网站等,在高/标清视音频制作、视音频资料归档及发布的多种工作需要。照明质量要求视觉的满足仅用光量是不够的,即使有了演出所要求的亮度,全部的演出意图也不能充分地、正确地表现出来。要根据情况巧妙地配光使演出得到正确表现,这就不仅要考虑光的量而且还必须充分考虑光质的问题。灯光的要求度值:距地面1.5垂直距离,照度达到1500LX色温:光源的相关色温达到3200K显色指数:Ra值>90采用三相四线线制,380V/220V,50HZ电缆线为阻燃电缆,地面距灯的高度不低于2 .6m,
灯与吊挂装置的高度为85cm室灯全开时无眩光,不刺眼:室内温度1小时之内上升不到1度 造型立体感的要求应通过灯光的合理运用,以得到不同程度的照明方向性的立体感效果,造型灯可使表演区变换层次,或是强烈庄重,也可以是淡雅无华的但应避免过多的缺乏亮度对比的漫射光,而显得困乏无措,方向性不要太强,防止造型的可板,窄束光的集射光获得阴影过多时,影像交错又会杂乱而冲淡了造型的美感。布光本区域灯光系统设计采用三点式布光法,以主持人为中心位置,在其前后两侧分别按光比合理布光。
面光:使整个光区的范围照明足够,即能保证大面积的有效光源,又可形成人物面部光斑的平滑过度。**采访人物的形象,使人物面部质感强、立体感强、生活感强、真实感强、细腻、贴近观众;逆光:根据光比轮廓光是整个光区中人物或景物受光较强的光,所采用的灯具本身有较强的照度,使主持人立体感增强,质感增加;**光和侧光均使主持人的面部轮廓更加细腻立体;所有的灯具均通过滑轨上的灯具滑车相连,使灯具能够左右调整,并可360度转向照明,较大地增加灯光系统的灵活性、可调整性。 本方案根据贵单位实际情况以节省资金满足节目需要的情况下较高配置,灯光能够综合利用的原则设计,如与实际使用有出入,则可相应调整。