实景、虚拟演播室装修方案
中小型演播室,一般分为访谈类演播室、新闻演播室、虚拟演播室等几个类型。与大型综艺演播室相比,它的特点是以人物为主,灯光效果固定,没有变化。主要体现在:人物光要准确,环境要在整体面的稳定中有**的点,人物与背景的关系要合理,不同的是有的栏目人物光比小,有的光比大一些。环境不同、背景不同、灯光处理的光比也不同。虚拟 演播室灯光布光时则有以下原则:
灯具的要求:虚拟演播室灯光系统是建立在新型的三基色柔光灯的基础之上的,这种灯发光均匀、阴影小、发热少、色温恒定而均匀,光布在主持人脸上自然而逼真。此种灯满足了虚拟演播室对光线的基本要求。
区域布光:在虚拟演播室,为了增强节目的真实性,活泼性,主持人都会有一定的活动区域,因此,对前景(主持人)布光不能象新闻类布光—定位的点布光,而必须进行区域布光。
立体布光:传统的新闻类演播室一般都运用三点式布光原理就能满足电视灯光的要求,而虚拟演播室技术采用的是色键器消蓝技术进行抠蓝处理,因此,要消除蓝色对前景(主持人)的影响就必须要有立体布光的理念。
先前景布光,后蓝箱布光:因为三基色柔光灯发光面积大,对前景(主持人)布好光后,必将在蓝箱上产生一定的光照度。因此,前景照度符合要求后,再对蓝箱进行适当补光就能满足计算机抠蓝的要求。前景与电子背景**融合的关键在于前景与蓝箱科学而合理的布光。
照度的要求:虚拟演播室的照度不同于传统演播室,它要求前景与蓝箱背景照度相匹配,追求光照的一致性。另外,虚拟演播室栏目的灵活性、电子背景的多样性也要求照度必须满足不同栏目、不同电子背景的需要。
实景、虚拟演播室装修方案
在演播室中,主光、副光、逆光三种基本光线的光位处理的方法是灵活多变的,所产生的效果也是相互制约的。当我们在演播室中,向往着较佳灯光效果,对被摄对象进行布光照明、确定光位、测光强度、调整光比、排除干扰的时候,一定要把握照明的基本方法,演播室灯光中较为常用的光有背景光、逆光(轮廓光)、**光、侧光、面光五种光,西安凯联电子科技一般都会遵循三点布光和十二点环形布光法则:
背景光:打亮整个背景,让画面看起来更加清晰;
逆光:也叫轮廓光,让主持人轮廓明显、**,提高人物图像整体画面的效果;
**光:使主持人头发质感增加及补充肩部的光源;
侧光:柔化主光照射不到的死角、阴影,并柔化主持人颈部阴影;
面光:是主持人面部光照均匀、细腻。
对蓝箱的整体布光
整体而言,对蓝箱的布灯是要保证灯光照射均匀,以及包括三面墙面及地面在内的所有区域始终保持色温恒定。若蓝箱灯光不匀,有暗区存在,在合成图像中相应位置也会产生暗区。同时,蓝箱的灯光强度要与前景物体主灯光相同,这样可使合成的虚拟图像看上去更真实。可用测光表分别在蓝箱及前景处测量光的照度,通过调光台调整相关灯的强度而获得相同值,通常应达到1100lx左右。也可用灰色反光板分别置于前景及蓝箱处,使摄像机上得到相同的输出电平。
虚拟演播室介绍
虚拟演播室系统采用无轨跟踪技术,内置色键抠像,一台设备可完成无轨跟踪、抠像、多镜头切换、图文包装等功能,虚拟演播室主要针对一些中小型节目或者行业用户,系统可支持2路摄像机信号输入,或者是不同角度的虚拟场景机位,完全满足演播室机位的切换要求,抠像效果细腻,边缘自然。
系统具有三维空间、三维模型和三维跟踪,广播级图像输出,可同时实时渲染数十万个三角面片、两百多兆纹理贴图、全部类型的灯光及指数型光照模型、多路活动视频,因此可以实现大场景、精细化、色彩丰富、任意组合的虚拟光效及特技效果的虚拟场景,系统稳定性强,建模人员可以无所顾及的以任意复杂度逼真建模。系统的功能较为强大,视图轨迹编辑,基于轨迹的播出控制,任意虚拟物体、虚拟灯光、特技效果均可按场频进行任意运动、旋转和缩放,而且它们的属性也都可以实时调整。
现如今虚拟演播室是以比实景的更吃香,大家都知道虚拟演播室操作简单,效果更佳,价格更低,从而在客户的选择上来说是性价比较高的一款,人们都知道虚拟演播室是根据蓝布、蓝箱或者绿箱来进行抠像制作成视频直播录播推流到平台上,除此之外可加台标LOGO滚动字幕等等,功能强大,完全可以满足学校**或者电视台使用。